Call of Duty4の対人は別に酔わなかった件/対人戦の感想

10月 28th, 2009

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昨日書いたCoD4で3D酔いする件ですが、色々試してみようと対人をやった所、ほぼ酔わなかったのでご報告&マルチプレーをやってみた感想

2009-10-27 12:38:23

なんで対人だったら酔わなかったのかぁ。と、色々思い返してみたら、PS3のFPSで唯一酔わなかったBattleField1943も対人しかやっていない事に気づく。

つまる所、シングルプレイのあのダイナミックに画面が揺れる演出がもしかしたら酔う原因なのかと思えて来ました。

CoD4のシングルは結構揺れてたし、HAZEもかなり視点が揺れていた。それがキッカケで通常のプレイでも酔うように。という事はHAZEも対人だったら酔わないのか?まあCoD4の方が新しいタイトルなのでもう試さないけどw

という事はストーリー重視のタイトルはPS3ではやらない方がいいのかな。FEARとか興味があったけどやめておいた方が良さそうだ。あとBioShockなんかも無理かも。

というわけでCoD4は対人専用ゲームとしてプレイする事にしましたw

CoD4の対人についての雑感

というわけでCoD4のマルチプレイヤーモードの雑感。まずは私は声を大にして言いたい。

「あんたらグレネード投げすぎ」

これはれっきとした理由がある。プレイフィールドが狭いからだ。これが今まで自分がもっともやったBattleField(以下BF)シリーズとの違いでもありCoD4のサクサクプレイするゲーム性の特徴。

BFはフィールドが大きく分かりやすいフィールドが多い。だからグレネードは本当に交戦状態になった時にしか威力を発さない。団体がどう動くかによって考える戦略的な要素が多く、アサルトやボマーなんかはその波にのってプレイするのが基本。そこから外れたイレギュラーな動きをするのが特殊兵科やスナイパーというのがセオリー。てか、BFでは戦車やヘリなどの進行ルートに合わせ動くって感じかな。

が、いりくんだ狭いフィールド内がメインのCoD4では、相手がどこから来るか分からない。常に180-360度交戦状態。開始1分で接敵する。サクっと倒して次の敵とサクっと交戦。こんな感じのイメージが強い。

BFでは初心者だったら、その波の後方から支援してゲームを学ぶもんだけど、CoD4ではそうはいかない。もう最初っからフルボッコ。だってリスポンポイントのすぐ目の前に敵がいる事なんかザラにあるw

そんなわけでグレネードが大活躍。もう投げ合いまくってるw で、そのグレネード投げが基本だからみんな精度が高い高いw

Lv6までプレイして8キル12デス前後になってきたんだけど、4~6回はグレネードで死んでいる。これはグレネードアイコンに鳴れて投げ返せるようにならないとまずいな……。

そして僕はスナイパーライフルを置いた

僕は根っからのスナイパーフェチなんですが、CoD4はかなり動かないとスナイパーやっていけない。芋とはいかないけど待ち打ちが好きな自分にとってスナイパーは軽く地獄だったw 単純に息止め→エイム→移動の全部で運動量が半端ない。こりゃ俺はパッドでは無理ポ。

というわけで、久々にアサルトをメイン兵科になった。っていうか、単純にアサルトの威力が高い。

最初はM16かAK-47しか使えないんだけど、M16が3弾バーストのセミオート限定なので却下。バースト撃ちは自分で調節できないと嫌なので、仕方なくまずはAKに。

やっぱマウスが恋しいよ……

でなんとかパッドに慣れてきたものの、やはりマウスが恋しい。苦しいぐらいにマウスが恋しい。

何が辛いって完全に勝てるシーンで撃ち負ける事が多すぎる。背後をとって0.5秒ぐらい自分の方が早く撃ちだしたのに負けるとか悲しい。なんか全然ヘッドショットとか狙って撃ててないorz

本格的にFragnSteinの購入を検討しようかなぁ……。

それでは。

B002GKBLLO
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア


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