ここまできたか。同時対戦256人の超大規模FPS『MAG』に期待したい
11月 2nd, 2009
カテゴリー:ゲーム関連
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かつて自分が初めてFPSをやった時に64人という同時対戦を経験し、「うは、なんだこれ」と思ったのが新しいですが、そこには軍VS軍という戦場が体感できた。しかし、そんな64という数字がかわいく感じられるほど大規模な同時対戦人数のFPS『MAG』というタイトルが発売されるようです。
海外の発売日は1月28日で、日本では今の所発売が決定するもまだ未定。とりあえず購入間違い無しだな(´μヽ)
256人対戦かぁ。すごいなぁ。単純にすごいなぁという言葉しかでてこない。処理できんの?という不安もあるけど、サーバーはモンハン3みたいに本家が管理する事になるんだろうね。まあ、全ての戦況において防衛か侵略か変わるシステムみたいだから当然かな。
やっぱり、人VS人の前に戦争は軍VS軍。CoDのような単純なテクニック勝負も面白いと思うけど、こういう兵器や戦略がないとワンマンプレーになってしまう。
大人数ならではの階級制度や指令システムに期待したい
このMAGは事前情報によるとこの256人という大規模さ故に危惧されるゲームバランスの崩壊に対し、徹底した階級体制と指令系統による指令、評価が存在するという。
この指令系統っての、本当に機能するといいなぁ。ただ単純に突撃して死んだらリスポンリスポンってのはもういいや。ここが狭いマップの嫌いな部分でもある。
本当は死ぬんだからとかそういう事じゃない。攻略戦であるキーポイントで戦闘が起こったとする。で、そこで味方と思い切った連携により敵を排除したとする。だけど、すぐ近くでリスポンして、空気を全部分かった敵が数秒で再度戦闘に加わる。これはどうかなと思う。
「死んだら遠くから来ないといけない。今ここで自分が死んだら確実に人数負けしてしまう」
これぐらいの意識をもって慎重にプレイしないと、FPSがアクションゲームになる。
自分のFPSの夢、というか妄想
この256人でも相当多いけど、個人的にゆくゆくは全てのユーザーが同じ部隊に立ち、バーチャルな空間で大規模な戦争が行われると予想する。で、その中でスパイや特殊工作員などの細かな兵科があったりしてね。
もしくは、死んだら経験値リセットも面白いかなと思っている。FPSはゲームだけどみんな簡単に死に過ぎ。慎重にプレイするFPSをやってみたいとずっと考えてる。
MAGはボイスまで拘ってメイクできるらしい
また、FPSでは珍しい(?)ボイスや顔までキャラクターメイクでき、スキルなどを覚える成長があるよう。まあ武器やスキルのアンロックは今まで通りだけど、ボイスまでメイクできるのは良いなぁ。
ちゃんとクランも作れて分隊とかも一緒にできたら面白いな。それからボイチャの部分ももっと考えて作って欲しい。無線みたいに必要な時だけボタンを押すようなシステムじゃないと厳しい、
MAGの動画など
というわけで、現在見れる動画はこんな感じとなっております。嗚呼、はやくやりたいなぁ(´μヽ)
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